;
;   LES DONNEES DU JEU CIVILISATION
;   Copyright (c) 1995 par MicroProse Software
;
;   Vous pouvez modifier ce fichier pour changer les rgles du  
;   jeu  vos risques et prils.  N'oubliez pas que changer le    
;   contenu de ce fichier peut entraner le malfonctionnement du  
;   jeu, particulirement si vous employez des valeurs en dehors  
;   des limites indiques.
;
;
;   Les Principes Cosmiques
;
;   Les numros suivants contrlent diverses rgles cl
;   du jeu.  Une GRANDE prudence est conseille si vous
;   dcidez de changer celles-ci.  Des valeurs trop loignes en
;   dehors des limites prvues peut entraner le jeu   se        
;   comporter trangement.
;
@COSMIC
3,   ; Le multiplicateur du mouvement de la route
2,   ; 1 chance sur x de perdre la Trirme (mod. par Marine, Navigation)
2,   ; Qt de nourriture que chaque citoyen mange par tour
10,  ; Nombre de ranges dans la case nourriture (ranges*ville_grandeur+1 = case)
10,  ; Nombre de ranges dans la case bouclier
1,   ; Les colons mangent (gouvern.<= Monarchie)
2,   ; Les colons mangent (gouvern. >= Communisme)
10,  ; Taille de la ville crant le premier mcontentement au niveau Chef
15,  ; Facteur d'meute bas sur le nombre de villes (si + lev, rduit l'effet)
10,  ; Aqueduc requis pour dpasser cette grandeur
15,  ; Systme d'gout requis pour dpasser cette grandeur
10,  ; Paradigme tech (Nombre lev ralentit la recherche)
20,  ; Temps de base pour que les ingnieurs transforment le terrain (x2)
3,   ; Au del, la monarchie paie pour le soutien de toutes les units
3,   ; Au del, le communisme paie pour le soutien de toutes les units
10,  ; Au del, l'intgrisme paie pour le soutien de toutes les units
0,   ; Le communisme est quivalent  cette distance de palais.
50,  ; L'intgrisme perd ce % de science
50,  ; La pnalit de boucliers en % pour le type de production change
100, ; Variation Max de largage
75,  ; Le paradigme de masse/pousse (en hausse, ralentit le temps des vaisseaux)
5,   ; Taux d'efficacit scientifique maximal sous l'Intgrisme (x10, donc 5 = 50%)

;
;   Les Progrs de la Civilisation
;
;   Valeur Ai, Modificateur Civilis, . . .
;     . . . preqA1, preqA2,   preqB1, preqB2,  profiter
;
;     Valeur Ai  = valeur de base selon laquelle les joueurs
;                   l'ordinateur visionnent ce progrs
;                  (utilise pour dterminer quelle dcouverte
;                  il faut rechercher, ce qu'il faut acqurir
;                  lors des changes, et la valeur du don
;                  pendant la diplomatie).
;     Modificateur = Modificateur en valeur bas sur
;                    l'aspect "civilis" de la personnalit
;                    d'un dirigeant.  Les valeurs positives
;                    augmentent la valeur pour les dirigeants
;                    civiliss, la diminuent pour les
;                    militaristes.  Vice versa pour les
;                    valeurs ngatives.
;
;
@CIVILIZE
_Vol Avanc,               4, -2, no, no, 3, 4 ; Afl
Tech1,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Alp
_Guerre Amphibie,          3, -2, no, no, 3, 0 ; Amp
Counterfeit,          3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ast
Drugs Traffic,       3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ato
_Automobile,               6, -1, no, no, 3, 4 ; Aut
Clandestine Games,        3,  0, nil, nil, 3, 0 ; Ban
_Construction route,       4,  0, no, no, 0, 4 ; Bri
No_Police,                0,  0, no, no, 0, 0 ; Bro
Tech2,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Cer
No_Tous,                  0,  0, no, no, 0, 0 ; Che
Specialization,           3,  0, Ast, Ato, 3, 0 ; Chi
Shooting,                      3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; CoL
_Armes Combines,          5, -1, no, no, 3, 0 ; CA
_Combustion,               5, -1, no, no, 2, 4 ; Cmb
_Communisme,               5,  0, no, no, 2, 2 ; Cmn
_Ordinateurs,              4,  1, no, no, 3, 4 ; Cmp
_Conscription,             7, -1, no, no, 2, 0 ; Csc
_Construction,             4,  0, no, no, 0, 4 ; Cst
Driving,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Cor
_Monnaie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Cur
Organization,             0,  0, nil, nil, 0, 0 ; Dem
Management,                  3,  0, CoL, Feu, 3, 0 ; Eco
_Electricit,              4,  0, no, no, 2, 4 ; E1
_Electronique,             4,  1, no, no, 3, 4 ; E2
_Ingnierie,               4,  0, no, no, 0, 4 ; Eng
_Ecologie,                 3,  1, no, no, 3, 2 ; Env
_Espionnage,               2, -1, no, no, 3, 0 ; Esp
_Explosifs,                5,  0, no, no, 2, 4 ; Exp
Materials,                 3,  0, Chi, nil, 3, 0 ; Feu
_Vol,                      4, -1, no, no, 2, 4 ; Fli
_Intgrisme,               3, -2, no, no, 2, 2 ; Fun
_Pouvoir de fusion,        3,  0, no, no, 3, 3 ; FP
_Ingn. Gntique,         3,  2, no, no, 3, 3 ; Gen
_Gurilla,                 4,  1, no, no, 3, 0 ; Gue
_Poudre,                   8, -2, no, no, 1, 0 ; Gun
_Equitation,               4, -1, no, no, 0, 0 ; Hor
No_Mafia,                 0,  0, no, no, 0, 0 ; Ind
_Invention,                6,  0, no, no, 1, 4 ; Inv
_Travail du fer,           5, -1, no, no, 0, 4 ; Iro
_Syndicat,                 4, -1, no, no, 3, 2 ; Lab
_Laser,                    4,  0, no, no, 3, 3 ; Las
_Direction,                5, -1, no, no, 1, 0 ; Ldr
Tech3,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Lit
_Machine-Outils,           4, -2, no, no, 2, 4 ; Too
_Magntisme,               4, -1, no, no, 1, 3 ; Mag
_Cartographie,             6, -1, no, no, 0, 1 ; Map
_Maonnerie,               4,  1, no, no, 0, 4 ; Mas
_Production en srie,      5,  0, no, no, 3, 4 ; MP
_Mathmatiques,            4, -1, no, no, 0, 3 ; Mat
_Mdecine,                 4,  0, no, no, 1, 1 ; Med
_Mtallurgie,              6, -2, no, no, 1, 0 ; Met
_Miniaturisation,          4,  1, no, no, 3, 4 ; Min
_Guerre Mobile,            8, -1, no, no, 3, 0 ; Mob
_Monarchie,                5,  1, no, no, 0, 2 ; Mon
Tech4,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; MT
Tech5,                    0,  0, no, no, 0, 0 ; Mys
_Navigation,               6, -1, no, no, 1, 1 ; Nav
_Fission Nuclaire,        6, -2, no, no, 3, 3 ; NF
Booster,                3,  0, Cor, Feu, 3, 0 ; NP
_Philosophie,              6,  1, no, no, 1, 2 ; Phi
_Physique,                 4, -1, no, no, 1, 3 ; Phy
_Plastiques,               4,  1, no, no, 3, 4 ; Pla
_Plomberie,                4,  0,  no,  no, 1, 4 ; Plu (Cst & Pot)
_Polythisme,              4,  0, no, no, 0, 2 ; PT
_Poterie,                  4,  1, no, no, 0, 1 ; Pot
_Radio,                    5, -1, no, no, 3, 4 ; Rad
_Chemin de fer,            6,  0, no, no, 2, 1 ; RR
_Recyclage,                2,  1, no, no, 3, 2 ; Rec
_Raffinage,                4,  0, no, no, 2, 4 ; Ref
_Rfrigration,            3,  1, no, no, 3, 1 ; Rfg
_Rpublique,               5,  1, no, no, 0, 2 ; Rep
_Robotique,                5, -2, no, no, 3, 0 ; Rob
_Etude des Fuses,         6, -2, no, no, 3, 0 ; Roc
_Sanitaires,               4,  2, no, no, 2, 1 ; San
_Marine,                   4,  1, no, no, 0, 1 ; Sea
_Vol Spatial,              4,  1, no, no, 3, 3 ; SFl
_Drobade,                 3, -2, no, no, 3, 0 ; Sth
_Machine  Vapeur,         4, -1, no, no, 2, 3 ; SE
_Acier,                    4, -1, no, no, 2, 4 ; Stl
_Superconducteur,          4,  1, no, no, 3, 3 ; Sup
_Tactiques,                6, -1, no, no, 2, 0 ; Tac
Tech6,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; The
_Thorie Gravit,          4,  0, no, no, 1, 3 ; ToG
Tech7,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Tra
_Universit,               5,  1, no, no, 1, 3 ; Uni
_Code du Guerrier,         4, -1, no, no, 0, 0 ; War
_Roue,                     4, -1, no, no, 0, 4 ; Whe
Tech8,                   0,  0, no, no, 0, 0 ; Wri
Research Bonus,       1,  0, Eco, NP, 3, 0 ; ...
U. Def Tech A,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U1
U. Def Tech B,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U2
U. Def Tech C,            3,  0,  no,  no, 0, 0 ; U3
Avance supplm. 1,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X1
Avance supplm. 2,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X2
Avance supplm. 3,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X3
Avance supplm. 4,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X4
Avance supplm. 5,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X5
Avance supplm. 6,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X6
Avance supplm. 7,       3, 0,  no,  no,  0, 0 ; X7

;
; Les 3 lots tech cits ci-dessus vous permettent de dfinir, si
;vous le voulez,  les progrs de votre propre civilisation.
;Indiquez le nom, la valeur AI, et les conditions.  Remplacez le
;"000" par" 111" (ou autre valeur approprie). Utilisez
;l'indicateur "U1", "U2", ou "U3 pour l'incorporer dans la chane
;tech en tant que condition pralable pour d'autres technologies,
;units, ou constructions.

;
;  Amliorations des Villes
;
;   Cot(x10), entretien, avanc, preq
;
@IMPROVE
nothing,                          1,  0,     nil,
Patron apartments,       10,  0,     nil,
Armory,                     4,  1,     nil,
_Grenier,                       6,  1,     no,
Payments,                      2,  1,     nil,
Theft,                          4,  1,     nil,
_Bibliothque,                  8,  1,     no,
_Tribunal,                      8,  1,     no,
Armoured Windows,             6,  0,     nil,
Lieutenant,                    6,  2,     nil,
Alcohol Traffic,            8,  2,     nil,
Bonus,                         8,  3,     nil,
_Universit,                   16,  3,     no,
_Transport Collectif,          16,  4,     no,
Extra Payments,                        8,  4,     nil,
Clandestine Workshop,          10,  4,     nil,
Clandestine Casino,           15,  4,     Ban,
_Dfense SDI,                  20,  4,     no,
_Centre de Recyclage,          20,  2,     no,
Distillery,                 10,  4,     nil,
_Centrale Hydraulique,         24,  4,     no,
_Centrale Nuclaire,           16,  2,     no,
Drugs Traffic,            15,  4,    Ato,
Chief,                           8,  4,    nil,
_Supermarch,                   8,  3,     no,
Counterfeit,               15,  4,    Ast,
_Labo de Recherche,            16,  3,     no,
_Batterie de missiles SAM,     10,  2,     no,
Entry grilles,                8,  1,    nil,
_Centrale Solaire,             32,  4,     no,
Prostitution,                  6,  1,    nil,
Blackmail,                        8,  2,    nil,
_Aroport,                     16,  3,     no,
Danger money,               6,  2,    nil,
Parking,                         8,  2,    nil,
_Structural VS,                 8,  0,     no,
_Composant VS,                 16,  0,     no,
_Module VS,                    32,  0,     no,
(Make money),           40,  0,    nil,
_Pyramides,                    20,  0,     no,
_Jardins Suspendus,             20,  0,    no,
_Colosse,                       20,  0,    no,
Mechanic workshop,            40,  0,     Feu,
_Grande Bibliothque,           30,  0,    no,
_Oracle,                        30,  0,    no,
_Grande Muraille,               30,  0,    no,
Shoot training,             40,  0,     CoL,
_Croisade du Roi Richard,       30,  0,    no,
_Ambassade de Marco Polo,       20,  0,    no,
_Chapelle de Michel-Ange,       40,  0,    no,
_Observatoire de Copernicus,    30,  0,    no,
Drive training,        40,  0,     Cor,
_Thtre de Shakespeare,        30,  0,    no,
_Atelier de Lonard,           40,  0,     no,
_Cathdrale de J.S Bach,       40,  0,     no,
_Universit d'Isaac Newton,    40,  0,     no,
Management expert,            40,  0,     Eco,
_Voyage de Darwin,             40,  0,     no,
_Statue de la Libert,         40,  0,     no,
_Tour Eiffel,                  30,  0,     no,
_Droit de Vote Femmes,         60,  0,     no,
_Hoover Dam,                   60,  0,     no,
_Projet Manhattan,             60,  0,     no,
_Nations unies,                60,  0,     no,
_Programme Apollo,             60,  0,     no,
_Programme SETI,               60,  0,     no,
_Une Cure pour le Cancer,      60,  0,     no,




;
; Progrs des Merveilles du Monde
;
@ENDWONDER
nil, ; Pyramides
nil, ; Jardins Suspendus
nil, ; Colosse
nil, ; Phare
nil, ; Grande Bibliothque
nil, ; Oracle
nil, ; Grande Muraille
nil, ; Acadmie de Guerre de Sun Tzu
nil, ; Croisade du Roi Richard
nil, ; Ambassade De Marco Polo
nil, ; Michel-Ange
nil, ; Copernicus
nil, ; Magellan
nil, ; Shakespeare
nil, ; Atelier de Vinci
nil, ; Bach
nil, ; Newton
nil, ; Socit commerciale d'Adam Smith
nil, ; Darwin
nil, ; Statue de la Libert
nil, ; Tour Eiffel 
nil, ; Droit de Vote pour les Femmes
nil, ; Hoover Dam
nil, ; Projet Manhattan
nil, ; Nations unies
nil, ; Apollo
nil, ; SETI
nil, ; Gurison pour le cancer



;
;    Types d'Units
;
; obs,domaine,  dplace,rng,  att,def coup,firepwr cot,prise,  rle,preq,  drapeaux
;
; spcial     = Piste Tech pour dsuet & pralable
;               0 = Suivre " Units de Combat Amliores"
;               1 = Suivre " Units Spciales Amliores"
; obs A, B    = Progrs de Civi rend unit dclasse (A=jeu de base,B=jeu avanc)
; Dplacement = taux de dplacement (espaces par tour)
; Variation   = # de tours carburant transport (0 pour les
;               units non ariennes)
;
; domaine      = Domaine de mouvement d'unit
:               0 = Terrestre
;               1 = Arien
;               2 = Marin
;
; att         = Coefficient d'attaque (chance de marquer coup attaquant)
; def         = Coefficient de dfense (chance de marquer coup dfendant)
; coup        = points de coup (dommages x10 qui peuvent tre pris avant l'limination)
; firepwr     = # de points en dommages causs par coups marqus sur l'ennemi.
;
; cot        = Cot (# de ranges de bouclier, habituellement de 10 boucliers chacune)
; la prise        = # de prises sur les navires (pour les units qui transportent)
;
; rle        = rle AI ( concerne gnralement la faon dont les
;               joueurs emploient leur units, mais les rles
;                >= 5 affecteront rellement les capacits de
;               l'unit
;
;               0 = Attaquer
;               1 = Dfendre
;               2 = Supriorit Navale
;               3 = Supriorit Arienne
;               4 = Transport par mer
;               5 = Installer
;               6 = Diplomatie
;               7 = Echanger
;
; preq        = Progrs Ncessaires (A = de base, B = jeu avanc)
;
; "Les drapeaux" contrlent les avantages spciaux & les
; restrictions.  Tous ces drapeaux "ne veulent pas dire quelque
; chose " pour tous les types d'units  (navires de largage par
; exemple). Des variations insenses peuvent produire des effets
; bizarres (ou pires).  Vous avez t avertis.
;
;   000000000000001 = Visibilit   deux espaces
;   000000000000010 = Ignorer zones de contrle
;   000000000000100 = Peut faire des assauts amphibies
;   000000000001000 = Avantages/dsavantages sous-marin
;   000000000010000 = Peut attaquer units ariennes(bombardiers)
;   000000000100000 = Navire doit rester prs de la terre (trireme)
;   000000001000000 = Supprimer les murs de la ville (obusier)
;   000000010000000 = Peut porter des units ariennes (porteur)
;   000000100000000 = Peut faire des largages
;   000001000000000 = Alpin (traite tous les carrs comme route)
;   000010000000000 = x2 sur dfense contre cheval (pixers)
;   000100000000000 = Soutien gratuit pour l'intgrisme (fanatiques)
;   001000000000000 = Dtruites aprs avoir attaqu (missiles)
;   010000000000000 = x2 sur la dfense contre l'air (EGIDE)
;   100000000000000 = Unit peut dtecter des sous-marins
;
;
@UNITS
Colons,                 nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Ingnieurs,             nil, 0,  2.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Bully,     Ind, 0,  1.,0,  4a,2d,  1h,1f,  3,0,  0, nil, 000001000000100
Bodyguard,    Ind, 0,  1.,0,  1a,3d,  1h,1f,  5,0,  1, nil, 000001000000100
Local policeman, Bro, 0,  1.,0,  0a,3d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000000
Bonnie And Clyde,  Che, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  1, nil, 000001000000100
Bonnie & Clyde,    Che, 0,  2.,0,  8a,4d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Mousquetaires,          nil, 0,  1.,0,  3a,3d,  2h,1f,  3,0,  1, no, 000000000000000
Fanatiques,             nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  2,0,  1, no, 000100000000000
Partisans,              nil, 0,  1.,0,  4a,4d,  2h,1f,  5,0,  1, no, 000001000000010
River,            Che, 1,  0., 105,  5a, 30d,  5h,5f,  5,0,  1, nil, 010000000000000
Shooter,             Ind, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
Marines,                nil, 0,  1.,0,  8a,5d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000100
Parachutistes,          nil, 0,  1.,0,  6a,4d,  2h,1f,  6,0,  1, no, 000000100000000
Infanterie Mc.,        nil, 0,  3.,0,  6a,6d,  3h,1f,  5,0,  1, no, 000000000000000
Cavaliers,              nil, 0,  2.,0,  2a,1d,  1h,1f,  2,0,  0, no, 000000000000000
Char,                   nil, 0,  2.,0,  3a,1d,  1h,1f,  3,0,  0, no, 000000000000000
Elphant,               nil, 0,  2.,0,  4a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Croiss,                nil, 0,  2.,0,  5a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Chevaliers,             nil, 0,  2.,0,  4a,2d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Dragons,                nil, 0,  2.,0,  5a,2d,  2h,1f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Cavalerie,              nil, 0,  2.,0,  8a,3d,  2h,1f,  6,0,  0, no, 000000000000000
Armure,                 nil, 0,  3.,0, 10a,5d,  3h,1f,  8,0,  0, no, 000000000000000
Catapulte,              nil, 0,  1.,0,  6a,1d,  1h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Canon,                  nil, 0,  1.,0,  8a,1d,  2h,1f,  4,0,  0, no, 000000000000000
Artillerie,             nil, 0,  1.,0, 10a,1d,  2h,2f,  5,0,  0, no, 000000000000000
Obusier,                nil, 0,  2.,0, 12a,2d,  3h,2f,  7,0,  0, no, 000000001000000
Avion de Chasse,        nil, 1, 10.,1,  4a,3d,  2h,2f,  6,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier,             nil, 1,  8.,2, 12a,1d,  2h,2f, 12,0,  0, no, 000000000000001
Hlicoptre,            nil, 1,  6.,0, 10a,3d,  2h,2f, 10,0,  0, no, 100000000000001
Av. Chasse Furtif,      nil, 1, 14.,1,  8a,4d,  2h,2f,  8,0,  3, no, 000000000010001
Bombardier Furtif,      nil, 1, 12.,2, 14a,5d,  2h,2f, 16,0,  0, no, 000000000000001
Trireme,                nil, 2,  3.,0,  1a,1d,  1h,1f,  4,2,  4, no, 000000000100000
Caravelle,              nil, 2,  3.,0,  2a,1d,  1h,1f,  4,3,  4, no, 000000000000000
Galion,                 nil, 2,  4.,0,  0a,2d,  2h,1f,  4,4,  4, no, 000000000000000
Frgate,                nil, 2,  4.,0,  4a,2d,  2h,1f,  5,2,  2, no, 000000000000000
Cuirass,               nil, 2,  4.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 000000000000000
Destroyer,              nil, 2,  6.,0,  4a,4d,  3h,1f,  6,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur,               nil, 2,  5.,0,  6a,6d,  3h,2f,  8,0,  2, no, 100000000000001
Croiseur EGIDE,         nil, 2,  5.,0,  8a,8d,  3h,2f, 10,0,  2, no, 110000000000001
Batment de Ligne,      nil, 2,  4.,0, 12a,12d, 4h,2f, 16,0,  2, no, 000000000000001
Sous-marin,             nil, 2,  3.,0, 10a,2d,  3h,2f,  6,0,  2, no, 000000000001001
Porte-Avions,           nil, 2,  5.,0,  1a,9d,  4h,2f, 16,0,  2, no, 000000010000001
Truck,            nil, 2,  4.,0,  0a,3d,  1h,1f,  3,6,  4, nil, 000000000000000
Federal Warrant,    Che, 0,  2.,0, 20a,0d,  1h,3f,  6,0,  0, nil, 001001000000111
Missile Nuclaire,      nil, 1, 16.,1, 99a,0d,  1h,1f, 16,0,  0, no, 001000000000000
Diplomate,              nil, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  6,0,  6, no, 000000000000010
Saboteur,          Ind, 0,  2.,0,  0a,2d,  1h,1f,  6,0,  6, nil, 000000000000010
Caravane,               nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  7, no, 000000000000010
Boxes,           Ind, 0,  2.,0,  0a,1d,  1h,1f,  4,0,  7, nil, 000000000000010
Informer,             Bro, 1,  3.,0,  0a,1d,  1h,1f,  5,0,  6, nil, 000000000000011
Police car, Bro, 2, 6.,0,  4a,4d,  1h,1f,  6,3,  0, nil, 000000000000001
Fast car,   Ind, 2,  6.,0,  4a,3d,  1h,1f,  6,1,  0, nil, 000000000000001
Armoured car,   Ind, 2,  4.,0,  5a,4d,  1h,1f,  8,2,  0, nil, 000000000000000
Policeman,          Bro, 0,  1.,0,  6a,2d,  1h,1f,  5,0,  0, nil, 000001000000100
FBI Agent,      Che, 0,  1.,0,  6a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
FBI Inspector, Che, 0,  2.,0,  8a,3d,  1h,1f,  4,0,  0, nil, 000001001000101
Unit de test 4,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 5,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 6,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 7,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000
Unit de test 8,        nil, 0,  1.,0,  0a,1d,  2h,1f,  4,0,  5, no, 000000000000000

;
; Notez : Les 11 types d'unit cits ci-dessus (autre terre, navire, air et units de test) 
; permettent  l'utilisateur de dfinir les types d'unit.  Si ces units 
; ncessitent des conditions pralables autres que  non  elles apparatront dans le jeu 
; quand la technologie prvue est effectue.  A utiliser si vous voulez crer vos propres 
; types d'unit sans sacrifier les units prdfinies.  Assurez-vous de dfinir
; le domaine du  rle  de faon exacte, pour que l'ordinateur comprenne comment
; utiliser les nouvelles units dans ses propres civilisations
;
; Les units supplmentaires ne doivent pas spcialement servir 
; crer exactement une de chaque type ; vous pourriez crer trois
; units terrestres. Mais les icnes fournies reprsentent une de chaque.
; Les 11 types d'unit supplmentaires ont des icnes par dfaut fournis par le jeu.
; Il est un peu plus difficile de changer les icnes
; Les icnes sont enregistrs en tant que des GIF dans UNITS.GIF.
;
; Vous pouvez ajouter des effets sonores  ces 11 units en ajoutant 
; CUSTOM1.WAV, CUSTOM2.WAV et CUSTOM3.WAV pour les units supplmentaires et 
; Extra1.wav  Extra8.wav pour les 8 units de test. Ces fichiers doivent
; tre en 8 bits, mono et chantillonns  22050 hz.
;
; Ides :
;
; Aroglisseur,   nil, 2,  8.,0,  0a,1d,  2h,2f,  7,1, 4, MP, 000000000000000
;


;
;  Terrain
;
;  Movecost, dfense,   nourriture, boucliers, commerce,
;        . . .  Irriguer, bonus, # de tours, ai-irriguer,
;        . . .  Mine,     bonus, # de tours, ai-mine
;        . . .  Transformer
;
;  Dfense = multiplier par 50% pour obtenir le % du coefficient normal de combat dfendu .
;       (alors 3 x 50% = 150%, indiquant une force que 2 units dfendent  3).
;
;  Irriguer/Mine = oui, non, ou type de terrain chang en
;  Transformer     = Type de terrain les ingnieurs peuvent transformer en
;
;  bonus = # de production supplmentaire de ce changement
;
;  tours = # de tours pour que colon fasse changement
;
;  ai    = Niveau minimum du gouvernement ncessaire pour
;          le joueur pour vouloir excuter irriguer/mine
;        0 Jamais
;        1 Despotisme
;        2 Monarchie
;        3 Communisme
;        4 Intgrisme
;        5 Rpublique
;        6 Dmocratie
;
@TERRAIN
Entreprises,      1,2,  2,1,1,   no, 1, 5, 5,   no, 1, 5,  3,  no, ; Drt
Residence,        1,2,  1,1,2,   no, 1, 5, 1,   no, 0,15,  0,  no, ; Pln
Vague Terrain,    1,2,  5,1,1,   no, 1, 5, 2,   no, 0,10,  0,  no, ; Grs
Park,             1,1,  1,1,1,   no, 0, 5, 5,   no, 0, 5,  0,  no, ; For
Streets,            1,3,  2,1,1,   no, 1,10, 0,   no, 3,10,  1,  no, ; Hil
River,           2,1,  1,0,1,   no, 1,10, 0,   no, 1,10,  6,  no, ; Mou
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 1,10, 1,   no, 0, 0,  0,  no, ; Tun
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 1,15,  3,  no, ; Gla
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Swa
Buildings,        1,2,  3,1,1,   no, 0,15, 6,   no, 0,15,  0,  no, ; Jun
Route,            1,2,  1,1,1,   no, 0, 0, 0,   no, 0, 0,  0,  no, ; Oce
Factories,           1,4,  2,3,1,
Exp. Residences,   1,1,  1,1,4,
Vague Terrain,    1,2,  5,1,1,
Public banks,    1,1,  2,1,2,
Docks,            1,4,  2,4,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Casino,           1,2,  2,2,6,
Hotel,            1,3,  2,2,2,
Hopital,          1,2,  1,2,3,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Blackmail,           1,2,  2,2,2,
Offices,          1,2,  2,2,2,
Huppe Residence, 1,2,  0,1,6,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Children's Park,   1,1,  2,1,2,
Hangars,          1,4,  3,3,1,
Cargo,            2,1,  2,4,4,
Commerces,        1,2,  2,2,2,
Buildings,        1,2,  3,1,1,
Banks,          1,4,  1,2,4,
Depot,        1,3,  3,3,2,
Prostitution,     1,2,  2,2,3,




@GOVERNMENTS
Anarchy,         M.,           Mme
Despotism,       Empereur,     Impratrice
Monarchy,        Roi,          Reine
Communism,       Camarade,     Camarade
Integrism,       Grand Prtre, Grande Prtresse
Republic,       Consul,       Consul
Organization,     Big Boss,   Chef
;
;   Dirigeants
;
;   dirigeant, femme, couleur, style, pluriel, adjectif, ...
;           ...attaquer, accrotre, civiliser, ...
;           ...gouvt, homme, femme...<rpter>
;
;   femme:     0 = homme           1 = femme
;
;   couleur:  Assortiment de couleurs (1 - 7)
;   style:    Style de ville         (0 - 3)
;             0 = Age de Bronze
;             1 = Classique
;             2 = Extrme-Orient
;             3 = Mdival
;
;   Attaque:     1 = agressive      -1 = rationnelle
;   accrotre:   1 = expansioniste  -1 = perfectionniste
;   civiliser:   1 = civilis       -1   = militariste
;
;   govt = type de gouvernement pour remplacement du nom (0 = Anarchie, 6 = Dmocratie)
;
;   homme, femme = titres pour dirigeant du gouvernement
;
@LEADERS
Csar,            Livia,               0, 1, 1, Romains,       Romain,        0,  1,  1,  6, Godfather, Chef
Hammurabi,        Ishtari,             0, 2, 0, Babyloniens,   Babylonien,   -1, -1,  1,  6, Godfather, Chef
Frdric,         Marie Thrse,       0, 3, 3, Allemands,     Allemand,      1, -1,  1,  6, Godfather, Chef   
Ramss,           Clopatre,           1, 4, 0, Egyptiens,     Egyptien,      0,  0,  1,  6, Patron, Chef 
Abe Lincoln,      E.Roosevelt,         0, 5, 1, Amricains,    Amricain,    -1,  0,  1, 
Alexandre,        Hippolyte,           1, 6, 1, Grecs,         Grec,          0,  1, -1, 
Mohandas Gandhi,  Indira Gandhi,       0, 7, 2, Indiens,       Indien,       -1, -1,  0,     
Lnine,           Catherine le Grand,  1, 1, 3, Russes,        Russe,         1,  0, -1,  
Shaka,            Shakala,             0, 2, 0, Zoulous,       Zoulou,        1,  0,  0,
Louis XIV,        Jeanne D'arc,        0, 3, 3, Franais,      Franais,      1,  1,  1,   
Montezuma,        Nazca,               0, 4, 0, Aztques,      Aztque,       0, -1,  1,
Mao Tse Tung,     Wu Zhao,             0, 5, 2, Chinois,       Chinois,       0,  0,  1,     
Henri VIII,       Elisabeth I,         1, 6, 3, Clan Carroso,  Clan Carroso,       0,  1,  0,  
Genghis Khan,     Bortei,              0, 7, 0, Clan Staelins, Clan Staelins,       1,  1, -1,
Cunobelin,        Boadicea,            1, 1, 0, Celtes,        Celtique,     -1,  1,  0,    
Tokugawa,         Amaterasu,           0, 2, 2, Japonais,      Japonais,      1, -1, -1,   
Canute,           Gunnhild,            1, 3, 3, Vikings,       Viking,        1,  1,  0,     
Le Cid,           Isabelle,            1, 4, 3, Espagnol,      Espagnol,     -1,  1, -1,   
Xerxes,           Scheherezade,        0, 5, 0, Clan Santoni,  Clan Santoni, 0,    -1,  0,  2,
Hannibale,        Dido,                0, 6, 1, Carthagniens, Carthagnien,  0,  0, -1
Sitting Bull,     Sacajawea,           0, 7, 0, Sioux,         Sioux,         0,  0,  0,   

Saladin,    ...,     0, 5, Arabes,       Arabe,   1,  0, 1,     4,  Ayatollah, Ayatollah, 2, Sultan, Sultane
Atawallpa,  ...,     0, 1, Incas,       Inca,    -1    1,  1,



;
;   Echanger matires premires
;
@CARAVAN
Weapons,
Cocaine,
Opium,
Counterfeit,
Stolen goods,
Stolen cars,
Detached Pieces,
Cognac,
Whisky,
Prostitutes,
Alcohol,
Gambling debts,
Usury credits,
Gold Ingots,
Stolen jewels,
Stolen Pictures,


@ORDERS
Fortify,            F
Fortified,          F
Sleep,              S
Build Fortress,     F
Build Road,         R
Build Irrigation,   I
Build Mine,         m
Transform,          O
Clean Pollution,    p
Build Airbase,      E
Go to,              G


@DIFFICULTY
Rogue
Thief
Gangster
Capo
Boss
Godfather

@ATTITUDES
Worshipful
Enthusiastic
Cordial
Receptive
Neutral
Uncooperative
Icy
Hostile
Enraged

